#ifndef __H_ONLINE_M__
#define __H_ONLINE_M__

#include "util.hpp"
#include <unordered_map>
#include <mutex>


class online_manager
{
public:
    // 该用户id在websocket链接建立时，才会加入游戏大厅的在线用户管理中
    void enter_game_hall(uint64_t uid, wsserver_t::connection_ptr& conn)
    {
        unique_lock<mutex> lock(_mutex);
        _hall_user.insert(make_pair(uid, conn));
    }
    // 该用户id在websocket链接建立时，才会加入游戏房间的在线用户管理中
    void enter_game_room(uint64_t uid, wsserver_t::connection_ptr& conn)
    {
        unique_lock<mutex> lock(_mutex);
        _room_user.insert(make_pair(uid, conn));
    }
    // 该用户ID在websocket链接断开时，才会移除游戏大厅的在线用户管理
    void exit_game_hall(uint64_t uid)
    {
        unique_lock<mutex> lock(_mutex);
        _hall_user.erase(uid);
    }
    // 该用户ID在websocket链接断开时，才会移除游戏房间的在线用户管理
    void exit_game_room(uint64_t uid)
    {
        unique_lock<mutex> lock(_mutex);
        _room_user.erase(uid);
    }
    // 判断用户是否在游戏大厅
    bool is_in_game_hall(uint64_t uid)
    {
        unique_lock<mutex> lock(_mutex);
        auto it = _hall_user.find(uid);
        if(it == _hall_user.end())
            return false;
        
        return true;
    }
    // 判断用户是否在游戏房间
    bool is_in_game_room(uint64_t uid)
    {
        unique_lock<mutex> lock(_mutex);
        auto it = _room_user.find(uid);
        if(it == _room_user.end())
            return false;

        return true;
    }
    // 通过用户ID在游戏大厅在线用户管理中获取对应的通信连接
    wsserver_t::connection_ptr get_conn_form_hall(uint64_t uid)
    {
        unique_lock<mutex> lock(_mutex);
        auto it = _hall_user.find(uid);
        if(it == _hall_user.end())
            { return NULL; }
            
        return it->second;
    }
    // 通过用户ID在游戏房间在线用户管理中获取对应的通信连接
    wsserver_t::connection_ptr get_conn_form_room(uint64_t uid)
    {
        unique_lock<mutex> lock(_mutex);
        auto it = _room_user.find(uid);
        if(it == _room_user.end())
            { return NULL; }

        return it->second;
    }
private:
    // 用于建立游戏大厅中用户的id与通信连接的关系
    unordered_map<uint64_t, wsserver_t::connection_ptr> _hall_user;
    // 用于建立游戏房间中用户的id与通信连接的关系
    unordered_map<uint64_t, wsserver_t::connection_ptr> _room_user;
    mutex _mutex;
};

#endif